Принц Персии вики
Регистрация
Advertisement

Prince of Persia: The Sands of Time (рус. Принц Персии: Пески времени) — игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с создателем Prince of Persia 1989 года Джорданом Мехнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».

Пески времени не является сиквелом оригинального Prince of Persia, и, в отличие от первой игры, является не платформером, а экшеном. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях игр одинакова — перемещения по многоэтажным сложным с архитектурной точки зрения постройкам, с постоянным выполнением сложных акробатических приемов, которые также разбавлены периодическими схватками с врагами.

Игру положительно восприняли критики, хваля ее за отличную графику, удобный и захватывающий геймплей, интригующий сюжет. Игра получила множество наград и стала одной из величайших игр всех времен.

Описание игры[]

Могущественные Пески времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут…
Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных…
Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории…

Геймплей[]

Выпущенный много лет спустя после оригинального Принца Персии, Пески времени отличается сильно развитым игровым процессом, одной из причин изменения которого является перевод игры в полностью трёхмерное пространство. Основная идея игры, тем не менее, та же самая: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и виса на руках главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать с столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом.

Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов. Имеется возможность становиться в блок, который враги не могут пробить или уклоняться от врагов с помощью кувырков и прыжков. Убить врагов можно только добив их Кинжалом Времени, после того как они ослабнут после ударов мечом.

Кроме акробатики и схваток с врагами, в игре присутствует несколько головоломок, которые надо решить, чтобы пройти дальше.

Оружие[]

Prince evolution

Изменение одежды и мечей Принца в течение игры

Единственным оружием Принца, кроме Кинжала Времени, является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет мечи на более мощные (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), которые, впрочем, не дают особых преимуществ, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах. Исключением является последний меч в игре Sword of the Enlightened Warrior, который позволяет пробивать блоки врагов и убивать их одним ударом без добивания Кинжалом Времени.

Кинжал Времени[]

Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который даёт возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в отсеках в кинжале — круглых жёлтых и белых в виде полумесяца. Песок можно восстанавливать убивая Кинжалом врагов, что восстанавливает один жёлтый отсек или половину белого, а также в специальных источниках Песка или проходя через песчаные шторма, что восполняет все отсеки целиком. Постепенно можно увеличивать количество отсеков в кинжале — до 10 первого и второго типа. Кинжал даёт четыре способности:

Песочные часы

Песочные часы

  • Возвращение — позволяет отмотать время назад, но не более чем на 10 секунд, даже если Принц на момент начала отмотки уже мёртв (например, можно отмотать падение в пропасть). Использует один отсек Песка первого типа (жёлтые).
  • Задержка — позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов. Использует один отсек второго типа (белые).
  • Обездвиживание — позволяет ударом кинжала заморозить врага, что даёт возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходует один отсек второго типа.
  • Спешка — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована только когда они все полны и когда их количество равно количеству отсеков первого типа.

Возможности Кинжала Времени компенсируют невозможность сохранить игру в любой момент: сохраниться можно только в специально отведённых местах, где из земли бьют Песчаные Штормы, прохождение через которые также даёт видение, являющиеся своеобразной подсказкой по дальнейшему прохождению уровня до следующего шторма.

Враги[]

Схватки с врагами чётко отделены от акробатической части игры, и представляют собой небольшие перерывы, в течение которых на относительно замкнутом пространстве Принц вступает в бой с врагами, которые наступают в несколько волн. Большинство врагов может убить только Кинжал Времени, причём только когда враги ослаблены ударами меча. Когда все враги в определённой области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.

В игре существует достаточно много видов врагов:

  • Индийские воины — противостоят армии отца Принца в начале игры. Бывают двух видов — мечники и копейщики. Достаточно слабые враги.

Остальные виды врагов порабощены силами Песков Времени и обитают в Азаде, замке султана:

  • Песочные воины — бывшие солдаты Азада. Сражаются мечами. Слабы.
  • Воины с дубинкой — низкие полные бойцы с дубинкой, серьёзной угрозы не представляют.
  • Красные стражи — охрана Азада в красных одеждах, в качестве оружия используют алебарды. Медлительны, хотя их дистанция атаки достаточно велика.
  • Воины с топорами — низкие горбатые люди в чалме с небольшими топориками. Появляются в начале игры, как спутники красных стражей. Похожи на воинов с серпом.
  • Синие стражи — отличаются от красных способностью блокировать двойной удар Принца в прыжке и мгновенное поглощение Кинжалом, что сильно усложняет их уничтожение. Это бывшие солдаты Вавилона, порабощённые Песками Времени
  • Обитательницы гарема — женщины в красных одеждах, вооружённые двумя кинжалами. Слабы физически, но могут проводить длинные комбо-атаки, блокировать большинство атак Принца и двигаются быстрее охраны.
  • Воины с цепью — обычно помогают обитательницам гарема. Вооружены тяжёлой цепью, которой могут доставать довольно далеко, наклоняясь во время удара. Умеют бить цепью по ногами, опрокидывая тем самым Принца. Также способны блокировать горизонтальный сбивающий удар Принца от стены и двойной удар в прыжке.
  • Воины с серпом — почти полностью аналогичны воинам с цепью, вооружены серповидным кинжалом.
  • Кузнецы — бородатые кузнецы с огромным молотом, сильные и с большим радиусом атаки, умеют делать подсечку и пробивать блок Принца, а также блокируют горизонтальный удар от стены и мгновенное поглощение.
  • Генералы — лучшие персидские воины, после преображения Песком стали опасными врагами. Крупные бойцы, покрытые бронёй, имеют большое количество здоровья, вооружены широкими мечами огромных размеров, которые могут наносить большие повреждения по большой площади. Делая рубящий удар по ногам, могут сбивать Принца с ног, даже когда он стоит в блоке. Блокируют двойной удар в прыжке, удар кинжалом и мечом в прыжке, а также мгновенное поглощение Кинжалом, однако уязвимы для горизонтального удара со стены.

Животные тоже подверглись воздействию песка, но менее опасны — даже стрелы Фары способны их убить, но зато они не оставляют Песка:

  • Песочные летучие мыши — нападают стайками, и могут сбросить Принца с уступа или планки, по которой он идёт. Одним ударом можно убить сразу несколько летучих мышей. Самые слабые враги в игре. Улетают, если от стаи осталось меньше четырёх летучих мышей.
  • Песочные птицы — огромные птицы из зоопарка султана, наносят пикирующий удар, сбивающий с ног, но сами погибают от одного удара. В основном нападают, когда принц висит на уступах. Похожи на ибисов.
  • Скарабеи — большие жуки, способные летать над землёй и кусать Принца. Слабые враги, к тому же они пассивные, и атакуют только после того, как получают удар.
  • Стервятники — Изменённые песками эти птицы теперь напоминают падаль, которую они раньше ели. В отличие от Песчаных птиц, нападают на Принца на открытом пространстве.

Также существует две особых схватки в игре, где врагов можно назвать боссами:

  • Песчаный король — Шахраман, отец Принца. Умелый воин, превращённый в песчаного монстра, очень силён и не может быть убит в принципе, пока не будут уничтожены все сопровождающие его Песчаные стражи. После этого одну атаку из пяти он обязательно пропускает.
  • Визирь — советник Махараджи, предатель, с которым Принц сталкивается в бою в конце игры, после отмотки времени до момента нападения на Махараджи. С помощью своего магического посоха визирь вызывает трёх своих двойников, которых нужно последовательно уничтожить, прежде чем атаковать самого визиря.

Графика[]

Игра отличается весьма качественной графикой для своего времени. Несмотря на сравнительно низкую детализацию моделей, картинка украшена большим количеством фильтров, создающих эффекты сглаживания, световых отблесков и размытия изображения в нужные моменты. Эти и другие спецэффекты придают картинке реалистичность и красочность.

Графику игры неоднократно хвалили рецензенты, называя её беспрецедентной и красивой.

Разработка[]

Принц Персии: Пески времени была анонсирована 3 марта 2003 года и была создана в студии Ubisoft Montreal в попытке «вдохнуть новую жизнь» в жанр Action-adventure.Игра выпущенная 6 ноября 2003 года в Северной Америке, 21 ноября 2003 года в Европе и 2 сентября 2004 в Японии.Процесс создания игры был снят для третьей серии программы «Как это работает», транслируемой канала Discovery Channel.

Критика[]

В рецензиях на Metacritic наиболее часто игру хвалят за её графику, акробатическую и боевую составляющую, понятное и отзывчивое управление, анимацию персонажей, сюжет, и манипулирование временем с помощью Кинжала.

Средняя оценка игры на Metacritic и GameRankings это 92 %, что делает её одной из лучших рассмотренных игр для PlayStation 2, Xbox и GameCube.GamesRadar и IGN поставили Пески времени в свои списки из 100 лучших игр всех времён и народов, в то время ComputerAndVideoGames.com представил её в свой список 101 лучших PC игр всех времён. Edge Magazine назвал её одним из величайших игр всех времён.

Саундтрек[]

Основная статья: Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack

Экранизация[]

  • В 2010 году по мотивам игры вышел одноимённый фильм, сюжет в котором был очень сильно изменён по сравнению с игрой.

Интересные факты[]

  • Вся игра представляет собой историю, рассказываемую Принцем принцессе Фаре (и если погибнуть, то Принц говорит, что он пошутил и, конечно, выжил, и возвращает свой рассказ к последней точке сохранения), хотя рассказываемые события, из-за совершённой Принцем отмотки времени, как будто никогда и не происходили (поэтому он рассказывает это ей как сказку). Причём, Принц повествует свою историю Фаре дважды: в конце первой игры и в конце третьей, когда из-за события второй игры первый рассказ исчез из потока времени.
  • Первая фраза «Песков времени»

    Большинство людей полагают, время, как река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас: они ошибаются. Время — это штормовой океан. Вы можете спросить, кто я и почему я говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали.

    является и последней фразой в «Двух Тронах».
  • Титул визиря был распространён в мусульманских странах, и визирем не мог называться советник индийского правителя. Визирем в оригинальной игре был перс.
  • Во второй части оригинальной игры — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame — финальный босс визирь тоже использовал своих двойников.
  • Визирь носит посох в виде змеи, похожий на посох визиря Джаффара из мультфильма «Аладдин».
  • В игре существует ремейк первого уровня первой части Принц Персии, который можно открыть, если в начале игры, стоя на балконе замка, зажать кнопку «выравнивание камеры» и потом последовательно нажимать «прыжок», «удар мечом», «удар кинжалом», «присесть», «удар кинжалом», «прыжок», «удар мечом», «присесть».
  • В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальное меню достижений, где открывается мини-игра Принц Персии (полная оригинальная игра) после прохождения игры. А также секрет на уровне «Above the Baths», где в развалинах древнего дворца есть рычаг, открывающий дверь, который можно сдвинуть дальше, чтобы он указывал на стену, затем разбить её и найти мини-игру Принц Персии 2. В PC версии при некоторых ракурсах камеры можно увидеть, что коридор за стеной есть, и рычаг открывает ворота, однако разбить стену никак нельзя. В HD ремейке игры на PS3 стену разбить также невозможно.
  • Принцесса Фара реагирует, если Принц долго смотрит на неё (в режиме камеры от первого лица).
  • Если отмотать время рядом с Фарой, то она говорит, что она будто бы уже переживала это мгновение.
  • После нескольких кувырков у Принца испачкаются штаны, но если постоять на месте некоторое время Принц отряхнётся и штаны снова будут чистыми. В версии для PS3 штаны остаются грязными.
  • Очевидно, что игра Принц Персии сильно повлияла на стилистику игры God of War. Очень похожи точки сохранения, горизонтальные рычаги, некоторые приёмы на джойстике, тактика блокирования ударов и уклонения от врагов во время боя. Перемещение по балкам с балансированием перенято из Принц Персии: Пески времени практически без изменений.
  • Несмотря на то, что последующей игрой серии является Принц Персии: Схватка с судьбой, сюжетную линию игры продолжает Prince of Persia: Забытые пески, потому что она является интерквелом, происходящим между событиями Песками времени и Схваткой с Судьбой.
  • В 2010 году вышел HD ремейк первых трёх частей серии эксклюзивно для Playstation 3.
  • Создание игры было показано в телепередаче "Как это сделано", где на её примере рассматривали создание видеоигр.

Ссылки[]

Видео[]

Галерея[]

Концепт арт[]

Обои[]

Навигация[]

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Prince of Persia: The Sands of Time. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Принц Персии вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Advertisement