Prince of Persia Wiki
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Plataformas PS2, PC, Xbox, Nintendo GameCube y PS3
Lanzamiento PS2 - 15 de Noviembre de 2004
GC - 15 de Noviembre de 2004
PC - 2 de Diciembre de 2004
Xbox - 2 de Diciembre de 2004
Género Acción/Aventura/Plataformas
Precuela Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
Secuela Prince of Persia: Las Dos Coronas

Prince of Persia: El Alma del Guerrero (título original: Prince of Persia: Warrior Within) es el 5º juego de toda la saga, y el tercero en presentar gráficos en 3D. Está disponible para Xbox, PC, Playstation 2, Nintendo Game Cube y PlayStation 3. En esta entrega veremos a un Príncipe mucho mayor y más oscuro que en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. La historia incluye muchas paradojas temporales, haciendo que a veces la historia pueda ser difícil de comprender. La mayor parte del juego se desarrolla en la Isla del Tiempo, en donde se crearon Las Arenas del Tiempo. El Príncipe viaja a la isla para volver al pasado e intentar impedir que se creen las Arenas. El juego que siguió a este fue Prince of Persia: Las Dos Coronas.

Modo de juego

Es un juego en tercera persona de un solo jugador, tiene tres niveles de dificultad. No tiene modo multijugador ni desafíos, pero si tiene contenidos desbloqueables, imágenes y vídeos del juego. En la versión para PlayStation 3 se añadieron trofeos.

Historia

¡Cuidado! Posibles spoilers sobre el final o la continuación de la historia abajo.

Llegada a la Isla del Tiempo

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Prince of Persia El Alma del Guerrero - Historia HD 1 3

Historia completa "El Alma del Guerrero"

Al principio veremos al Príncipe a bordo en su barco, navegando hacia la Isla del Tiempo. Tras esto llegará una chica vestida de negro, llamada Shahdee, con diversos monstruos, y les ordena matar al Príncipe. El Príncipe lucha con Shahdee y ella le tirará del barco. Luego veremos como antes de todo el Príncipe habló con un sabio, el que le dijo claramente que podría intentar cambiar su destino pero no lo lograría, y que todo acabaría siempre mal. Aquí vamos a descubrir que una bestia, el Dahaka, le persiguió durante 7 años para matarle y que el Príncipe va a la isla para librarse de él e impedir que se creen Las Arenas del Tiempo.

Tras despertar, estará en la playa de la isla, y sin sus espadas, entonces recogerá un palo, el Bastón de Madera para protegerse de los Cuervos y de algunos monstruos. En la entrada de la fortaleza, aparecerá Shahdee para matarle, pero una vez más fallará y dejará al Príncipe solo con los monstruos. El Príncipe golpea a uno y le roba su espada, la Espada de Araña, y con ella los elimina a todos. Tras esto el príncipe sigue un camino para llegar a Shahdee.

Cuando llega a uno de los portales que hay por el castillo, que permiten viajar entre el pasado y el presente, veremos que la chica desaparece en el portal, pero el príncipe la sigue viajando así al pasado.

Primeros pasos en el Pasado

Al estar en el pasado, una vez más Shahdee intentará eliminarle, pero falla y huye. El príncipe sigue un camino y ve un monstruo (el Espectro de Arena ) en una plataforma, mirándole y huyendo después de eso. Luego ve a Shahdee intentando matar a otra chica vestida de rojo, que luego dice ser Kaileena. El príncipe tiene una dura batalla con Shahdee y le elimina, rescatando a la otra chica. A causa de un derrumbe ambos se separan y el príncipe se las ingenia para salir de allí, cuando lo logra vuelve a ver al Espectro de Arena, quién le lanza un hacha, pero falla.

El Salón del Reloj de Arena

El Príncipe va siguiendo su camino por el castillo, cruzando salones y eliminando enemigos, cruza la Sala Central, y se dirige al Salón del Reloj de Arena. Allí vuelve a encontrarse con Kaileena y ella le regala una espada, la Espada de Serpiente, con la que podrá activar un interruptor en la Sala Central y abrir caminos para explorar torres. Le dice que tiene que ir a la Torre Mecánica y a la Torre Jardín para activar el mecanismo que abre la puerta del Salón del Trono. El Príncipe logra hacerlo, y se dirige más una vez al salón. Al activar la primera torre, Kaileena le entrega la Espada de Leon, para "facilitarle" las cosas. Pero al volver al salón principal después de activar la segunda torre, el Príncipe descubre que el Dahaka ha viajado al pasado para buscarlo. Detrás del príncipe aparece el Espectro de Arena. El Dahaka lanza los tentáculos y el príncipe logra esquivarlos de tal forma que el Dahaka atrapa al espectro y lo destruye, luego el Dahaka se marcha, hecho que extraña al príncipe.

La Lucha contra la Emperatriz.. y sus consecuencias

Al volver allí, Kaileena cerrará la puerta y se revelará: ella es la Emperatriz del Tiempo. Ella también revela su destino: según La Linea de Tiempo ella moriría a manos del Príncipe. Muy dispuesta a cambiar su destino, empieza a pelear con el Príncipe, pero éste la mata. El Príncipe regresa al presente, con la idea de que evito la creación de las arenas y de que se libró del Dahaka. Pero la bestia aparece y le persigue. El Príncipe se refugia en las catacumbas y reflexiona sobre lo ocurrido, así cae en la cuenta de que fue él quién al matar a la emperatriz creó las Arenas del Tiempo. Allí, en aquella las catacumbas, encuentra escrituras en la pared, hechas por un soldado del Maharajá, hablando sobre la invasión de su ejercito a la Isla del Tiempo y también de una máscara, llamada Mascara Espectral, la cual permitía a su portador revivir sus experiencias y así poder cambiar sus actos. Allí tiene una idea, El Príncipe va a usar el poder de la mascara para evitar la muerte de Kaileena para enviarla al presente y asesinarla allí. Así, a la hora de matarla, las Arenas se crearan, pero cientos de años después, y asi el Maharajah no podrá llevarlas a su castillo y el Príncipe no las podrá liberar y el Dahaka no le perseguirá. El príncipe se dirige más una vez al Salón del Trono, y allí encuentra un camino a unas cuevas, y se pone la Máscara Espectral. Al ponérsela, se transforma en El Espectro de Arena, aquel ser que había visto varias veces. Y ahí empieza su trayecto.

El Camino del Espectro

El príncipe descubre ahora el funcionamiento de la máscara, siendo el Espectro de Arena puede coexistir consigo mismo en otra época, así que recorre el Castillo para intentar llegar a la emperatriz antes que su otro yo y evitar así la creación de las arenas. Viaja al presente y llega a la biblioteca de Kaileena, donde se encuentra con el Dahaka, quien, en un desesperado intento de atrapar al Príncipe, cae de un puente y desaparece. Luego descubrimos que el Espectro no intentó matar al príncipe con un hacha, sino que le salvó la vida. Ya de regreso a la Sala Central, donde según su experiencia sería eliminado por el Dahaka, el Espectro  ve al Príncipe justo cuando iba a luchar hacia el salón del trono. El Espectro esquiva al Dahaka y es el príncipe el que muere. Al desaparecer su otro yo, el príncipe se libra de la máscara, recuperando su cuerpo normal. Allí, él va rápidamente al Salón del Trono para llevar a Kaileena al presente y matarla desde allí para cambiar su destino.

Niveles

Nº. Misión Lugar Videoguía
1. Prólogo Barco - Presente 1
2. Ruinas Playa - Presente [1]
3. La Fortaleza en Ruinas Entrada a la Fortaleza - Presente [2]
4. Primeros Pasos por el Pasado Entrada a la Fortaleza - Pasado [3]
5. La Fortaleza Reconstruida Sala Central - Pasado [4]
6. Persecución de la Chica de Negro Pasadizo Sur - Pasado [5]
7. Una Damisela en Apuros Altar de los Sacrificios - Pasado [6]
8. La Mano Negra del Destino Altar de los Sacrificios - Pasado [7]
9. La Mano Negra del Destino Pasadizo Sur - Presente [8]
10. La Mano Negra del Destino Entrada a la Fortaleza - Presente [9]
11. Una Mano Dispuesta a Ayudar Entrada a la Fortaleza - Pasado [10]
12. Una Mano Dispuesta a Ayudar Cámara del Reloj de Arena - Pasado [11]
13. La Llave y la Cerradura Sala Central - Pasado [12]
14. Las Torres Sala Central - Pasado [13]
15. Las Torres Torre Mecánica - Pasado [14]
16. Mecanismos y Engranajes Torre Mecánica - Pasado [15]
17. Mecanismos y Engranajes Pozo Mecánico - Pasado [16]
18. Mecanismos y Engranajes Pozo Mecánico - Presente [17]
19. Mecanismos y Engranajes Sala de Activación - Presente [18]
20. Mecanismos y Engranajes Sala de Activación - Pasado [19]
21. La Segunda Torre Torre Mecánica - Pasado [20]
22. La Segunda Torre Sala Central - Pasado [21]
23. La Doncella de Agua Sala del Jardín - Pasado [22]
24. La Doncella de Agua Jardín - Pasado [23]
25. Aguas y Jardines Sala del Jardín - Presente [24]
26. Aguas y Jardines Jardín - Presente [25]
27. Aguas y Jardines Sistema de Aguas del Jardín - Presente [26]
28. Aguas y Jardines Sala del Jardín - Pasado [27]
29. Aguas y Jardines Sistema de Aguas del Jardín - Pasado [28]
30. La Puerta Está Abierta Sistema de Aguas del Jardín - Pasado [29]
31. La Puerta Está Abierta Sala del Jardín - Pasado [30]
32. La Emperatriz Sala Central - Pasado [31]
33. La Emperatriz Cámara del Reloj de Arena - Pasado [32]
34. El Largo Camino a Casa Playa - Presente [33]
35. No Se Puede Cambiar el Destino Catacumbas - Presente [34]
36. Un Trono y Una Máscara Prisión - Presente [35]
37. Un Trono y Una Máscara Prisión - Pasado [36]
38. Un Trono y Una Máscara Biblioteca - Pasado [37]
39. Un Trono y Una Máscara Torre Mecánica - Pasado [38]
40. Un Trono y Una Máscara Sala Central - Pasado [39]
41. Un Trono y Una Máscara Cámara del Reloj de Arena - Pasado [40]
42. La Cara del Tiempo Cuevas Sagradas - Presente [41]
43. Una Segunda Oportunidad Cuevas Sagradas - Presente [42]
44. Una Segunda Oportunidad Cuevas Sagradas - Pasado [43]
45. Una Segunda Oportunidad Sistema de Aguas del Jardín - Pasado [44]
46. Una Segunda Oportunidad Sala del Jardín - Presente [45]
47. Una Segunda Oportunidad Altar de los Sacrificios - Pasado [46]
48. Una Segunda Oportunidad Acantilados - Pasado [47]
49. Destinos Reflejados Fundición - Pasado [48]
50. Destinos Reflejados Prisión - Pasado [49]
51. Destinos Reflejados Biblioteca - Pasado [50]
52. Destinos Reflejados Cuevas Místicas- Pasado [51]
53. Destinos Reflejados Cuevas Místicas - Pasado [52]
54. La Carrera Hacia el Trono Pozo Mecánico - Pasado [53]
55. La Carrera Hacia el Trono Torre Mecánica - Pasado [54]
56. La Muerte de un Príncipe Sala Central - Pasado [55]
57. La Muerte de un Príncipe Cámara del Reloj de Arena - Pasado [56]
58. El Alma del Guerrero Cuevas Sagradas - Presente [57]

Los Dos Finales

Prince of Persia: Warrior Within es el único juego de la trilogía que tiene dos finales distintos, uno fácil de conseguir y que es "falso" (no es lo que debe de ocurrir en la historia) y otro para el que debes recoger todas las Mejoras de Vida, el final "real".

El Final Falso

En esta ocasión nos habremos llevado a Kaileena al Presente, e intentaremos evitar que muera, tratando de convencerla de que has canviado tu destino y no la matarás, pero no cederá y acabaremos matándola. Al morir, aparece el Dahaka y se lleva consigo a Kaileena y al medallón de Arena, pues al no existir las Arenas, el Medallón no tiene un propósito en esa realidad. Luego el príncipe se va de la isla y llega a Babilonia que está en medio de una guerra, y en llamas.

El Final Real

En este caso estaremos con una espada distinta, la Espada de Agua, que ganamos de recompensa por haber recogido todas las Mejoras de Vida. Al llevar a Kaileena al Presente, veremos al Dahaka acercarse y atacarla. Las cosas habían cambiado, pues Kaileena no ha creado las Arenas así que el Príncipe había cumplido su cometido. Pero ahora el Dahaka no iba tras el príncipe, iba tras la Emperatriz, pues ella no debería estar en ese tiempo. Luego veremos que con la espada podremos dar fin al Dahaka. Al final el príncipe arroja al Dahaka del precipicio y lo elimina, huyendo de la Isla junto con Kaileena después, pero cuando llegan a Babilonia está todo en llamas y en medio de una guerra.

Conclusión

En ambos finales se puede saber que el Príncipe cambio las cosas. Al llevar a Kaileena al presente se produjo una alteración en el tiempo, ya que Kaileena no es de esa época. El objetivo del Dahaka cambio, y ahora debía acabar con la Emperatriz, no con el Príncipe. Por lo que todas sus vivencias respecto al Dahaka nunca ocurrieron aunque sigan en la memoria del príncipe.

Mejoras de Vida

La Mejoras de Vida en este juego, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, al igual que en el resto de la saga aumentarán tu vida máxima permitiéndote aguantar más golpes, pero en este juego a demás son necesarias para poder conseguir la Espada de Agua, que te permitirá jugar el final verdadero. Ubicación de las Mejoras de Vida

Una cosa que seguro es de utilidad, si dividimos el juego en dos: debes tener 6 mejoras en el momento en que peleas con Kaileena, después sólo hay tres. Puedes obtenerlas todas antes de convertirte en el Espectro de Arena.

Primer mejora de vida
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Después de obtener el Poder de Recordar, hay un punto en el que sales al puente donde nos encontramos anteriormente al Amo de los Cuervos, pues bien, antes de entrar a la siguiente sala, trepa por la pared, pasa la segunda plataforma y llega a unas escaleras. En la parte derecha hay unos barriles, rompelos y verás un botón. Presionalo y se abrira una rejilla que se encuentra subiendo las escaleras. Alcanzala antes de que se cierre para ir a por la mejora (si lo intentas sin el Ojo de la Tormenta, tendrás que subir rodando para conseguirlo a tiempo).
Segunda mejora de vida
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Cuando matas a Shahdee, debes subir por las escaleras, acércate lo suficiente al bloque de piedra que tiene un círculo grabado, tómalo y muévelo hacia atrás. Detrás se abre una entrada.
Tercera mejora de vida
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Después de que Kaileena te da la espada de la serpiente y activas el mecanismo de la Sala Central, mueve la palanca de tal modo que mire hacia el Salón del Reloj de Arena . La entrada está descendiendo.
Cuarta mejora de vida
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En la Torre Jardín habrá un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presión, pues bien, en esa zona, descolgándote podrás llegar a la mejora de vida. Si ten descuelgas por el otro lado encontrarás un cofre.
Quinta mejora de vida
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En la Torre Jardín, cuando llegas al lugar donde está la palanca que deja fluir el agua (la última necesaria para activar la torre), ahí mismo debes hacer que el príncipe corra hacia arriba en la pared para acceder a la sala con la mejora de vida.
Sexta mejora de vida
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En la Torre Mecánica, cuando te encuentras con el gigante que lanza perros explosivos, si caminas hacia la izquierda notarás casi en la esquina que la pared está fracturada. Debes colocarte cerca de esa pared y esperar a que el gigante te lance uno de esos perros explosivos para que se destruirla y puedas ir por la mejora.
Séptima mejora de vida
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En la Prisión hay una sala con varias columnas y un hueco gigante en el medio de la sala. Ahi te esperan varios Verdugos. Si miras hacia abajo reconocerás el lugar donde hayaste la espada del escorpión y luchaste contra el Thrall . Cuando te libres de todos los Verdugos, busca y rompe dos paredes agrietadas, en una de ellas verás un botón. Al presionar el botón deberás ralentizar el tiempo y dirigirte al otro cuarto (porque la pared gris es deslizable).
Octava mejora de vida
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En la Biblioteca, cuando llegues a unas vigas en forma de octágono por las que debes ir caminando manteniendo el equilibrio, no te dirijas hacia la salida de la biblioteca, salta hacia las siguiente vigas y desde allí salta a un vidriera. Verás un hueco, entra por él. Aunque vuelves a pasar por la biblioteca, solo puede conseguirse la primera vez que pasas por ella.
Novena mejora de vida
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Cuando tengas la Espada del Escorpión y te encuentres en la Sala de Acceso, mueve la palanca de tal forma que puedas hacer el recorrido que hiciste cuando perseguías a Shahdee (hacia el balcón). Sigue hasta llegar a la sala donde viste por primera vez a las bailarinas y sube por ella hasta que en un balcón veas una reja medio rota con una caja detrás. Rompe la verja y saca la caja (a demás de la caja hay un cofre), apoya la caja en la pared y corre hacia arriba y rebota en la pared, así lograrás acceder.


Si te fijas bien ya has pasado por aquí antes, solo que en el presente y en sentido contrario, curiosamente en el punto donde has de situar la caja había un bloque de piedra que usate para esconderte del Dahaka y la sala de la mejora es el lugar donde necesitaste ralentizar por primera vez.

Recepción

Water Sword

Ubicación de la Espada de Agua (imagen de POP Revelations)

Las revisiones críticas de "Warrior Within" variaron de positivo a mixto. En general, GameRankings y Metacritic le dieron 91,75% para la versión para móviles, y 72,33% y 72 de 100 para la versión iOS. 85,57% y 83 de 100 para la versión de PlayStation 2; 84,97% y 83 de 100 para la versión de Xbox; 84,58% y 83 de 100 para la versión de GameCube; 80,88% y 83 de 100 para la versión para PC; 67,92% y 65 de 100 para la versión PSP.

Se acordó comúnmente entre los revisores que los elementos de plataforma y aventura del juego eran iguales o superaban a los de su predecesor. El sistema de combate mejorado y una mejor integración de secuencias de combate en el juego también fueron elogiados, aunque una revisión de GameCube versión por GameSpy encontró el combate y la plataforma en el juego "todavía sin interés" . "Warrior Within" también contenía más contenido que "The Sands of Time", teniendo entre 15-20 horas para completar.

Galería

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