Prince of Persia Wiki
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La Mejoras de Vida en este juego, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, al igual que en el resto de la saga aumentarán tu vida máxima permitiéndote aguantar más golpes, pero en este juego a demás son necesarias para poder conseguir la Espada de Agua, que te permitirá jugar el final verdadero.

Ubicación de las Mejoras de Vida[]



Una cosa que seguro es de utilidad, si dividimos el juego en dos: debes tener 6 mejoras en el momento en que peleas con Kaileena, después sólo hay tres. Puedes obtenerlas todas antes de convertirte en el Espectro de Arena.

Estas son las Mejoras:

Primera parte[]

Primera mejora de vida
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Después de obtener el Poder de Recordar, hay un punto en el que sales al puente donde nos encontramos anteriormente al Amo de los Cuervos, pues bien, antes de entrar a la siguiente sala, trepa por la pared, pasa la segunda plataforma y llega a unas escaleras. En la parte derecha hay unos barriles, rompelos y verás un botón. Presionalo y se abrira una rejilla que se encuentra subiendo las escaleras. Alcanzala antes de que se cierre para ir a por la mejora (si lo intentas sin el Ojo de la Tormenta, tendrás que subir rodando para conseguirlo a tiempo).
Segunda mejora de vida
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Cuando matas a Shahdee, debes subir por las escaleras, acércate lo suficiente al bloque de piedra que tiene un círculo grabado, tómalo y muévelo hacia atrás. Detrás se abre una entrada.
Tercera mejora de vida
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Después de que Kaileena te da la espada de la serpiente y activas el mecanismo de la Sala Central, mueve la palanca de tal modo que mire hacia el Salón del Reloj de Arena . La entrada está descendiendo.
Cuarta mejora de vida
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En la Torre Jardín habrá un momento que, tras girar una palanca veas a un Pirata "mirando el paisaje" y luego te enfrentes a varios piratas y siluetas y para continuar tengas que tirar de una palanca de presión, pues bien, en esa zona, descolgándote podrás llegar a la mejora de vida. Si te descuelgas por el otro lado encontrarás un cofre.
Quinta mejora de vida
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En la Torre Jardín, cuando llegas al lugar donde está la palanca que deja fluir el agua (la última necesaria para activar la torre), ahí mismo debes hacer que el príncipe corra hacia arriba en la pared para acceder a la sala con la mejora de vida.
Sexta mejora de vida
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En la Torre Mecánica, cuando te encuentras con el gigante que lanza perros explosivos, si caminas hacia la izquierda notarás casi en la esquina que la pared está fracturada. Debes colocarte cerca de esa pared y esperar a que el gigante te lance uno de esos perros explosivos para que se destruirla y puedas ir por la mejora.

Segunda parte[]

Séptima mejora de vida
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En la Prisión hay una sala con varias columnas y un hueco gigante en el medio de la sala. Ahi te esperan varios Verdugos. Si miras hacia abajo reconocerás el lugar donde hayaste la espada del escorpión y luchaste contra el Thrall . Cuando te libres de todos los Verdugos, busca y rompe dos paredes agrietadas, en una de ellas verás un botón. Al presionar el botón deberás ralentizar el tiempo y dirigirte al otro cuarto (porque la pared gris es deslizable).
Octava mejora de vida
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En la Biblioteca, cuando llegues a unas vigas en forma de octágono por las que debes ir caminando manteniendo el equilibrio, no te dirijas hacia la salida de la biblioteca, salta hacia las siguiente vigas y desde allí salta a un vidriera. Verás un hueco, entra por él. Aunque vuelves a pasar por la biblioteca, solo puede conseguirse la primera vez que pasas por ella.
Novena mejora de vida
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Cuando tengas la Espada del Escorpión y te encuentres en la Sala de Acceso, mueve la palanca de tal forma que puedas hacer el recorrido que hiciste cuando perseguías a Shahdee (hacia el balcón). Sigue hasta llegar a la sala donde viste por primera vez a las bailarinas y sube por ella hasta que en un balcón veas una reja medio rota con una caja detrás. Rompe la verja y saca la caja (a demás de la caja hay un cofre), apoya la caja en la pared y corre hacia arriba y rebota en la pared, así lograrás acceder.


Si te fijas bien ya has pasado por aquí antes, solo que en el presente y en sentido contrario, curiosamente en el punto donde has de situar la caja había un bloque de piedra que usate para esconderte del Dahaka y la sala de la mejora es el lugar donde necesitaste ralentizar por primera vez.

Historia[]



Final Normal[]

Jugarás este final si no cogiste la Espada de Agua (puedes jugarlo teniendo todas las mejoras, simplemente no cojas la espada). En esta ocasión nos habremos llevado a Kaileena al Presente, y intentaremos evitar que muera, pero será muy dura y acabaremos matándola. Al ocurrir su muerte, el Dahaka surge del suelo y se lleva consigo a Kaileena y al medallón de arena. Luego el príncipe se va de la isla y llega a Babilonia que está en medio de una guerra, y en llamas.

Final Verdadero[]

Si consigues todas las mejoras, en el salón del Reloj de Arena aparecerá la espada de Agua, cogiendo dicha espada jugarás este final. En este caso estaremos con una espada distinta, la Espada de Agua. Al llevar a Kaileena al Presente, veremos al Dahaka acercarse y atacarla. Las cosas habían cambiado, ahora el Dahaka no iba tras el Príncipe, iba tras la Emperatriz. Al llevar a Kaileena al presente, se causo una alteración en la Línea de Tiempo, ya que ella no pertenecía a esa época. Luego veremos que con la espada podremos dar fin al Dahaka. Al final el príncipe arroja al Dahaka del precipicio y lo elimina, huyendo de la Isla junto con Kaileena después, pero cuando llegan a Babilonia está todo en llamas y en medio de una guerra.

Water Sword

Ubicación de la Espada de Agua (imagen de POP Revelations)

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